《逃生2》确认无合作玩法 游戏时长比前作多30

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2016-10-22 10:32:56编辑:评论(0)

   对于那些玩过《逃生》或者恐怖游戏的粉丝们来说,想必都在期待着《逃生2(Outlast 2)》的快快到来。近日,开发商Red Barrels接受了外媒采访,工作室总裁Philippe Morin向我们分享了本作的一些新细节,让我们一起来了解下吧。

   问:当《逃生2》明年登陆PS4平台的时候,会兼容PSVR吗?有任何更新吗?

   答:不会。我认为如果你想做一个真正有效、有乐趣的VR游戏,它必须要从头开始打造。因为我们是一个只有20人的小团队,我们一次只能专注于一件事。

   问:PS4 Pro还有一个月就要上市,《逃生2》会有PS4 Pro模式或者有效利用新主机机能的任何改进吗?

   答:会的。PS4 Pro版会有更高的阴影质量、更高的纹理过滤和更细致的网格。这就是我们目前为止所做的一些改进。

   问:《逃生》在所有平台的出货量是多少?达到你们的预期值了吗?

   答:《逃生》卖出了400万份,远远高于我们的预期。

   问:《逃生2》是否会有实体版?

   答:我们正在研究这种可能性。

   问:根据前作的反馈,《逃生2》有哪些具体的改进呢?

   答:更长的游戏体验,至少比前作长了30%。新作还有更多样的环境和设置。这个故事也非常的复杂。我们仍然加入了内脏,恐惧写在你的脸上,但是这次我们希望扰乱玩家的心智。我们希望通过游戏,让你们好奇这个地狱接下来会发生什么?

   问:Blake Langermann是本作的新主角,他会和妻子Lynn两人共同冒险,那么会有什么合作玩法吗?我们能期待着回归到Mount Massive公司吗?

   答:就像我前面提到的,我们一次只能专注一个目标,我们现在的目标是打造一个恐怖的单人游戏体验。另外,我们已经开始初版《逃生》漫画系列,它弥补了《逃生》1代和2代之间的空白。